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Joan Morey

COS SOCIAL [Lliçó d’anatomia]

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Artist
Joan Morey
Título
COS SOCIAL [Lliçó d’anatomia]
Año
2017
Duración
50 min
Formato

Video projection. Colour and sound.

  • CAST: Arthur Gillet, Christian Canto, Luis Aguilar, Ezequiel Carril, Sara Guerrero, Gabriel Ventura
  • VOICE OVER: Michaël Rudy Cermeno, Colin Morgan
  • DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY: Pol González Novell
  • FIRST ASSISTANT CAMERA: Natàlia Regàs
  • SECOND OPERATOR: Santi Ortiz Requena
  • GAFFER: Àlex Gracià
  • SOUND EDITOR: Carlos Gómez
  • DIALOGUE EDITOR: Miquel Mestres
  • COSTUME DESIGNER: Brain&Beast
  • COSTUME DESIGNER ASSISTANT: Tabatha Rivière
  • SHOES: Deux Souliers
  • HAIR AND MAKE UP: Lourdes Subirà, Claudia Cebrían
  • PRODUCTION ASSISTANT: Judith López
  • STILL PHOTOGRAPHY: Ferran Izquierdo, Noemi Jariod
  • PRODUCTION: Qwerty SCCL
  • POSTPRODUCTION: Hangar, centre de producció i recerca d'arts visuals (Video postproduction), Gerard Baró (Workflow), Joan Morey (Editing), Carlos Gómez (Sound postproduction)
  • SUBTITLES: La Correccional (Translation and Proofreading), Kikol Grau (Subtitles)

COS SOCIAL [Lliçó d'anatomia] es el proyecto ganador de la 3ª Edición del Premio de Videocreación de la Xarxa de Centres d’Arts Visuals de Catalunya, Arts Santa Mònica y LOOP Barcelona.

Su proyecto CUERPO SOCIAL [Lección de anatomía], concebido como una video-performance, examina la construcción social del cuerpo en la cultura contemporánea occidental y su desencadenante en el ámbito de la performance artística. Desde una revisión de los enfoques teóricos de la sociología del cuerpo, el proyecto reactivará las lecciones de anatomía en la pintura barroca y su performativitat contraponiendo dos elementos fundamentales: el cuerpo (del performer) y el escenario (en el cual se lleva a cabo la acción).

CUERPO SOCIAL [Lección de anatomía] pretende organizar, analizar y disponer los códigos de ejecución de una obra de arte a través de una investigación genealógica del medio que la determina. De hecho, el subtítulo del proyecto bien podría ser “Lección de anatomía [de la performance]” ya que uno de los objetivos del artista es desgranar la gramática de la performance, en concreto aquella que sitúa el cuerpo en un primer plano, y su traducción al lenguaje de la video-creació para el ámbito de la pantalla.

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