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1+1+1… Paolo De. ‘The Monarch’s Game’

5 — 20 noviembre 2022

1+1+1… Paolo De. ‘The Monarch’s Game’

The Monarch’s Game es una colección de relatos animados, sucedidos en bucles, en los cuales la figura del monarca (ave que inspiró el logo de Twitter) aparece atrapada en las estructuras de diferentes autómatas. Una y otra vez, se encuentra restringida a la lógica de movimiento pre-configurado de las maquinarias, en una suerte de cucú de reloj de pared. Es esta ave mutilada dentro del artilugio de prisión digital, el mote que utiliza el artista para sugerir la falsa libertad a la que ha sido expuesto en el entramado de la comunidad NFT de la Web 3.

Su trabajo, insertado felizmente en el ámbito criptográfico, bajo el boom de la promesa de libertad de creación y carácter descentralizado de la blockchain, se ha visto nuevamente mutilado con la censura. Una censura politizada que lo señala como enemigo público de Estados Unidos, según las sanciones actuales que establecen que las empresas estadounidenses no pueden suministrar bienes o servicios a ningún usuario que resida en un país sancionado (a la lista se suman Irán, Corea del Norte, Siria, Rusia, Ucrania y Venezuela).

The Monarch’s Game se traduce entonces como otro síntoma de la historia de esclavitud y censura interminable del (artista) cubano, basado dentro y fuera de Cuba, a nivel físico o virtual.